15.11.2008. Changement de menu

 

Un nouveau rédacteur rejoint aujourd'hui l'équipe d'histoires-errantes. Les articles seront donc signés désormais, afin de faire à chacun les reproches qui lui sont dus.

 

Bienvenue à Denis.

 

 

31.10.2008. Rémunérations modernes

 

Après avoir hésité à me créer un mini-site pour raconter mes aventures sur Eve Online, me voilà intégré à l'équipe rédactionnelle d'Eve-Mag, un magazine web dédié à ce petit jeu. Et la meilleure dans tout cela ? Je suis payé ! En argent fictif directement versé sur mon compte en banque dans le jeu bien sûr.

 

C'est si beau la vie moderne.

 

Pour les anglophones parmis vous, voici mon premier article : Those Ships They Hate

 

 

14.09.2008. Hordes et désordres

 

C'est terminé. Après quelques semaines de forte implication, puis de jeu attentif à Hordes, je passe l'éponge. Le jeu est exceptionnel, une vraie perle rare - comme j'en parlais précédemment - mais les joueurs sont loin d'être à la hauteur. Au final, une ville de Hordes est un excellent exercice à portée sociologique dont les résultats font froid dans le dos.

 

Je vous le dis d'emblée, s'il vous arrivait de vous retrouver coincés avec trente-neufs personnes dans une ville qui dépend uniquement de votre cohésion et de l'esprit communautaire, pensez au suicide. La souffrance sera moins longue. Indiscipline, stupidité brute, égoïsme puéril, tout y passe, et l'intéret du jeu avec.

 

Je commence à comprendre pourquoi les jeux d'étripage forcené ont tant de succès.

 

 
14.05.2008. Effet de masse

 

Une fois de plus, la sentence tombe comme la hache implacable du bourreau sur le cou de l'innocent. Un jeu sort, sur la machine la plus vendue au monde, exceptionnellement traduit et distribué en Amérique et en Europe simultanément, et il rencontre l'indifférence générale ou, au mieux, l'approbation tiède des critiques. Évidemment, ce jeu est une perle rare, un époustouflant prodige d'originalité, de personnalité et de finition.


Dans le même temps, quelques dizaines d'euros plus cher sort un autre jeu, mondialement lui aussi, sur les machines next-gen inabordables. C'est l'amélioration certaine d'une licence connue, sur la base solide du toujours plus mais pas trop, voire du améliorons mais en douceur. C'est aujourd'hui le plus gros succès commercial de l'histoire des jeux vidéo.

 

Et ce dernier confirme qu'il prend le chemin du cinéma, comme il l'a souvent souhaité, s'éloignant à grands pas vers ce paysage où l'excellence s'efface sous la médiocrité plébiscitée par les foules.